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dc.contributor.authorTiburcio García, Carmen
dc.creatorTIBURCIO GARCIA, CARMEN; 352087
dc.date.accessioned2021-11-03T17:58:00Z
dc.date.available2021-11-03T17:58:00Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.issn2594-2336
dc.identifier.urihttp://ri.ibero.mx/handle/ibero/5578
dc.descriptionCarmen Tiburcio García. Coordinadora de la Maestría en Diseño Estratégico e Innovación Doctora en Educación. Maestra en Comunicación y Diseño Gráfico, con la Especialidad en Diseño Digital. Licenciada en Diseño de la Comunicación Gráfica. Experiencia profesional en diseño editorial y diseño integral en el INEA, la UDLAP, la Ibero Puebla y como FreeLance desde 1983. Catedrática desde 1983 en varias universidades de la cd. de México y Puebla. Participante de diversos organismos gremiales como COMAPROD y ENCUADRE, y de proyectos académicos nacionales e internacionales relacionados con sus áreas de interés con conferencias y talleres. Par acreditadora del COMAPROD y miembro activo del Comité Técnico 2015/2019 del mismo organismo. Participante en procesos de evaluación para programas profesionales (otorgamiento del Revoe, SEP). Autora de varios artículos y del libro “La Sociedad Red del Siglo XXI y el Diseño Gráfico”. Coautora del Libro “¿Design Thinking? Una discusión a nueve voces”. Coordinadora de la Maestría en Diseño Estratégico e Innovación de la Universidad Iberoamericana Puebla 2014/2018.
dc.description.abstractSegún Rifkin (2015) el Internet de las Cosas, el Procomún Colaborativo y el eclipse del capitalismo modifican ya el contexto social y prevén un futuro incierto para muchas profesiones, una de ellas, el diseño. Según Ismail (2016) las empresas y organizaciones exitosas de este siglo tienen que ajustarse a un modelo no lineal, lo cual requiere profesionales cuya estructura de pensamiento se adapte al concepto de lo exponencial. Es la tecnología con base en los grandes datos, en la automatización a través de la robótica, en los algoritmos y la inteligencia artificial la que genera lo que Rifkin llama el procomún colaborativo que reduce los costos marginales a casi cero, involucra en los procesos de diseño y producción a todas las personas, provoca el desempleo tecnológico que amenaza al diseño y genera lo exponencial. Con esa base ¿qué estamos haciendo y qué debemos hacer al respecto desde las escuelas formadoras de diseñadores?
dc.description.abstractAccording to Rifkin the Internet of Things (IoT), the Collaborative Commons, and the eclipse of capitalism, modify the social context and predict an uncertain future for many professions, one of them, design. According to Ismail successful companies and organizations of this century have to conform to a non-linear model, which requires professionals whose structure of thought adapts to the concept of the exponential. It is technology based on large data, automation through robotics, algorithms, and artificial intelligence, generate what Rifkin calls the Collaborative Commons that reduces the marginal costs to almost zero, involves in the processes of design and production to all the people and causes the technological unemployment that threatens the design and generates the exponential. With that basis, what are we doing and what should we do about it from the schools that train designers?
dc.formatpdf
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Iberoamericana Ciudad de México, Departamento de Diseño
dc.relation.urihttps://dis-journal.ibero.mx/index.php/DISJournal/article/view/40
dc.relation.urihttps://dis-journal.ibero.mx/index.php/DISJournal/article/view/40/32
dc.rights©2019 Universidad Iberoamericana, A.C. DIS. Este es un artículo Open Access bajo la licencia CC BY-NC-ND.
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.sourceDIS (ISSN: 2594-2336), Vol 3, Núm. 4 (2019), enero - junio, pp. 1-19
dc.subjectDiseño
dc.subjectProcomún colaborativo
dc.subjectInternet de las cosas
dc.subjectExponencial
dc.subjectFormación profesional de diseñadores
dc.subjectDesign
dc.subjectCollaborative commons
dc.subjectInternet of things
dc.subjectExponential
dc.subjectProfessional training of designers
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA
dc.titleEl diseño frente al Internet de las cosas (IdC) y otros fenómenos
dc.typeArtículo
dc.type.conacytarticle
dc.identificator4
dc.rights.accesopenAccess


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©2019 Universidad Iberoamericana, A.C. DIS. Este es un artículo Open Access bajo la licencia CC BY-NC-ND.
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